Zonas de Combate

Uma das minhas partes favoritas num RPG é a criação de estratégias de combate. Quando sou jogador, me divirto combinado com meus companheiros a nossa formação, de modo que os tanques protejam nossas principais fontes de dano, que nosso curandeiro consiga alcançar todo o time sem se expor muito e que nossos artiradores/arqueiros/magos consigam alcançar os alvos importantes da formação inimiga. Quando jogamos D&D num tabuleiro, essa organização é mais simples, embora torne o combate um pouco mais lento. Por sua vez, quando jogamos no teatro da mente, os combates são bem mais dinâmicos e imaginativos, mas as formações de combate e estratégias de batalha acabam sendo mais abstratas, tendo menor impacto no combate como um todo, além de, muitas vezes, ser complicado para o mestre lembrar quem estava perto de quem, quem estava avançando contra quem, quem estava escondito...

No entanto, um meio termo esses conceitos acabou se tornando, pra mim, a melhor forma de organizar mapas, as Zonas de Combate.

Zonas de combate não são um conceito novo em RPG, mas que só me foi apresentado em Fallout 2D20, uma adaptação do cenário de Fallout. Em resumo, zonas de combate são áreas fisicamente separadas do seu cenário de combate e servem para definir a posição de um personagem ou NPC na cena. Em zonas de comabte, a movimentação e alcance dos personagens deixa de ter relação direta com uma determinada quantidade de quadradinhos e passa a depender única e exclusivamente da quantidade de zonas de combate entre um personagem e seu alvo ou objetivo.


As Zonas de Combate podem ser tão grandes pequenas quanto necessáiro. Na imagem acima, por exemplo, cada área pintada representa uma Zona de Combate diferente. Note que existem zonas de combate tão pequenas quanto uma simples plataforma, mas também zonas grandes o suficiente para ocuparem toda uma sala.


Você pode encontrar mais detalhes sobre esse tipo de mapa de combate e como organizá-lo em sua própria mesa usando materiais mais básico nesse post do usuário do Reddit u/Kalahan7. No entanto, o sistema de distância de 3DeT Victory muito me lembrou o conceito de zonas de combate como joguei em outros RPGs e, por isso, resolvi escrever um conjunto de regras que visam adaptar esse conceito para as regras do 3DeT Victory.

Você pode baixar o manual de Zonas de Combate por esse link, assim como o Baralho de Combate, criado porque eu estava com muito tempo livre, que está disponível nesse link.

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