PvE (literalmente) no 3DeT Victory
Um dos meus aspectos favoritos do 3DeT Victory é a possibilidade de resolver de quaisquer conflitos usando as regras de combate. Um exemplo muito legal dessa abordagem é no livro Aventuras em Era das Arcas onde, em uma determinada cena, os personagens devem escapar das ruínas de uma cidade. Toda essa cena é resolvida usando as regras de combate, onde a cidade é um inimigo. Esse tipo de conflito permite simplificar e agilizar cenas de exploração, tornando o avanço da história mais rápido e mais focado na imaginação do mestre e dos jogadores. Embora eu não me considere um expert em RPG e ainda não tenha muita experiência com o 3DeT Victory, já tive a oportunidade de narrar algumas aventuras onde usei as regras de resolução de conflitos para resolver situações de exploração que não necessariamente indicavam um (único) combate. A forma como eu resolvo esses conflitos de exploração é bem simples. Cada rodada indica uma tentativa de avanço dos personagens através do ambiente e pode ser inter...