Postagens

PvE (literalmente) no 3DeT Victory

Imagem
Um dos meus aspectos favoritos do 3DeT Victory é a possibilidade de resolver de quaisquer conflitos usando as regras de combate. Um exemplo muito legal dessa abordagem é no livro Aventuras em Era das Arcas onde, em uma determinada cena, os personagens devem escapar das ruínas de uma cidade. Toda essa cena é resolvida usando as regras de combate, onde a cidade é um inimigo. Esse tipo de conflito permite simplificar e agilizar cenas de exploração, tornando o avanço da história mais rápido e mais focado na imaginação do mestre e dos jogadores. Embora eu não me considere um expert em RPG e ainda não tenha muita experiência com o 3DeT Victory, já tive a oportunidade de narrar algumas aventuras onde usei as regras de resolução de conflitos para resolver situações de exploração que não necessariamente indicavam um (único) combate. A forma como eu resolvo esses conflitos de exploração é bem simples. Cada rodada indica uma tentativa de avanço dos personagens através do ambiente e pode ser inter...

Zonas de Combate

Imagem
Uma das minhas partes favoritas num RPG é a criação de estratégias de combate. Quando sou jogador, me divirto combinado com meus companheiros a nossa formação, de modo que os tanques protejam nossas principais fontes de dano, que nosso curandeiro consiga alcançar todo o time sem se expor muito e que nossos artiradores/arqueiros/magos consigam alcançar os alvos importantes da formação inimiga. Quando jogamos D&D num tabuleiro, essa organização é mais simples, embora torne o combate um pouco mais lento. Por sua vez, quando jogamos no teatro da mente, os combates são bem mais dinâmicos e imaginativos, mas as formações de combate e estratégias de batalha acabam sendo mais abstratas, tendo menor impacto no combate como um todo, além de, muitas vezes, ser complicado para o mestre lembrar quem estava perto de quem, quem estava avançando contra quem, quem estava escondito... No entanto, um meio termo esses conceitos acabou se tornando, pra mim, a melhor forma de organizar mapas, as Zonas d...

CARDs: Yu-Gi-Oh! no 3DeT Victory

Imagem
Terminei recentemente de ler a campanha Aventura em Era das Arcas , feita para o 3DeT Victory  e narrei um one-shot baseado nessa campanha, utilizando o conceito dos CARDs. CARDs (Cartões de Ampliação de Realidade Dimensional), no universo de Era das Arcas, são um jogo de cartas colecionáveis criado pela CONTENDA. As cartas do jogo são feitas a partir de uma mistura de magia e tecnologia ( hextech? ) e podem até ser usadas em cenários de comabte real (DARKARDs, ou CARDs desbloqueados, no jogo). 3DeT Victory deixa a descrição aberta de propósito, uma vez que, como quase tudo no sistema, o jogo é resolvido com as regras normais de combate do cenário. O próprio livro sugere que, quando um combate se inicia, os jogadores podem usar suas próprias fichas para resolver o conflito, mas, ao invés de "atacarem", usam a carta "Poder" e, ao invés de "defenderem", podem usar a carta "Resistência". Essa liberdade é muito legal e me lembro muito dos primeiros e...

Layouts Baralho das Arcas

Imagem
 Como já disse algumas vezes, o Baralho das Arcas, na minha opinião, foi uma das melhores adições ao 3DeT Victory. Infelizmente, embora tenha 80 cartas, o baralho ainda é bem limitado. Pensando nisso, eu fiz uns  layouts que, embora não sejam iguais ao da Jambô, eu acredito serem bem parecidos e me permitem criar meu próprio baralho com outras possibilidades de aventuras. As cartas ficam assim: Os layouts estão hospedados no  Dextrous , uma plataforma de design de jogos de carta. Pra acessar cada layout, basta clicar na imagem da carta pra ser redirecionado. Edit : o compartilhamento de layouts por link está bugado no Dextrous. Acesse a aba downloads para baixar os arquivos JSON dos layouts e usá-los para criar seus próprios. Você pode encontrar os ícones usados aqui  e o ícone do pingo de tinta aqui .

Cyberpunk Victory

Imagem
Cyberpunk 2077 é (na minha opinião, hein!?) um dos melhores jogos da atualidade. Extremamente divertido, imersivo e apresenta um universo que, ao parodiar a nossa sociedade, traz criticas muito legais e bem colocadas em parecer algo forçado. Pra quem não sabe, Cyberpunk 2077 nasceu como um RPG ainda nos anos 80 com o título " Cyberpunk ". Sua segunda e mais famosa versão, intitulada " Cyberpunk 2020 ", foi lançada em 1990 e, como o nome sugere, se passava no ano de 2020. Com o lançamento do jogo Cyberpunk 2077, a R. Talsorian Games, empresa responsável pelo RPG de Cyberpunk e outros RPGs muito legais, como o de The Witcher, lançou o Cyberpunk Red . Essa versão, ambientada em 2045, apresenta um cenário diferente chamado de "Tempo do Vermelho", um tempo de escassês bem diferente do que vemos no cenário do jogo. Em junho de 2024, o suplemento Edgerunner's Mission Kit  trouxe o cenário de Cyberpunk 2077 para as regras do Cyberpunk Red. Tive o prazer de jog...

Boas vidas!

Seja bem-vindo ao Laboratório RPG! Esse blog é um repositório das centenas de ideias que discutimos sobre RPG. Você pode conhecer mais sobre nós na página Quem somos . Não temos qualquer pretensão de sermos "experts" em RPG. Todo o material que adicionamos aqui, sejam eles regras, cenários, personagens ou ideias, é fruto da nossa cabeça, por isso, use com cautela. Sabemos que as ideias aqui servirão mais de referência para nós mesmos do que para outras pessoas, mas caso ache útil e tenha dúvidas ou queira discutir ideias, fique a vontade para entrar em contato conosco. Ademais, desejamos muitos acertos críticos a você!