CARDs: Yu-Gi-Oh! no 3DeT Victory

Terminei recentemente de ler a campanha Aventura em Era das Arcas, feita para o 3DeT Victory e narrei um one-shot baseado nessa campanha, utilizando o conceito dos CARDs. CARDs (Cartões de Ampliação de Realidade Dimensional), no universo de Era das Arcas, são um jogo de cartas colecionáveis criado pela CONTENDA. As cartas do jogo são feitas a partir de uma mistura de magia e tecnologia (hextech?) e podem até ser usadas em cenários de comabte real (DARKARDs, ou CARDs desbloqueados, no jogo).

3DeT Victory deixa a descrição aberta de propósito, uma vez que, como quase tudo no sistema, o jogo é resolvido com as regras normais de combate do cenário. O próprio livro sugere que, quando um combate se inicia, os jogadores podem usar suas próprias fichas para resolver o conflito, mas, ao invés de "atacarem", usam a carta "Poder" e, ao invés de "defenderem", podem usar a carta "Resistência".

Essa liberdade é muito legal e me lembro muito dos primeiros episódios de Yu-Gi-Oh! onde o Yugi roubava descaradamente as regras eram mais abstratas. Quem não lembra do Rei Caveira do Yugi ganhando da mariposa gigante do Weevil porque o ataque elétrico dele era mais forte por que a mariposa ficou molhada depois que o Yugi usou as Brumas mágicas de Kaiu!? Ou mais roubado ainda, do Yugi ganhando do Mako depois que seu monstro "atacou a lua!".



Pra quem não sabe, e acha que o Yugi rouba em toda partida, as regras do jogo Yu-Gi-Oh como conhecemos hoje só surgiram no arco da Batalha da Cidade. Antes, o jogo era baseado em um outro jogo que surgiu no Mangá, muito antes do anime: Magic and Wizards.



Pra quem estiver interessado, esse post no reddit e esse vídeo no YouTube falam sobre as regras do jogo Magic and Wizards, que tinham um fator interpretativo muito importante, sendo quase um RPG, antes de se tornar o TCG que conhecemos.

Pensando nisso, trouxe algumas ideias pra construção de personagens, se você tiver vontade de narrar uma campanha de CARDs.

1. Peça aos jogadores para definir seus baralhos. Quando fiz os NPCs, acabei criando temas para eles. Por exemplo, o Arnaldo, abaixo, jogava com um baralho baseado em dinossauros. Também fiz a Shiko, que se veste Ninja e possui um baralho baseado em Ninjas. Eu acho essa caracterização bem lega, tal qual o Mako jogando com cartas marinhas, o Rex com dinossauros e o Weevil com insetos.

Arnaldo, o Fada T-Rex

2. Peça aos jogadores para definir algumas cartas de seus baralho. Eu dei a liberdade pra o pessoal no one-shot ir inventando seus baralhos a medida que formos jogando, mas reassistindo Yu-Gi-Oh!, pensei que talvez fosse legal cada um criar algumas cartas assinaturas baseados nos poderes de seus personagens. O próprio anime possui umas cartas mágicas muito legais que poderiam facilmente representar vantagens do 3DeT Victory.

3. Permita aos jogadores modificar os seus baralhos: Quando jogam CARDs em 3DeT Victory, os jogadores recebem a vantagem Grimório com um cojnunto de truques que equivale ao seu baralho, além das vantagens que já possua. Permita que os jogadores troquem cartas entre si e com NPCs, ou comprem novos packs de cartas, de modo que, quando tiverem a oportunidade, o conjunto o truque ou técnica concedido por essa vantagem mude.

Essas são as três principais lições que tirei do one-shot, mas lembrem-se que foi só um one-shot, então, caso aceitem, façam isso com certa desconfiança. E você, o que achou do conceito de CARDs? Jogaria em um cenário assim?

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