Uma das minhas partes favoritas num RPG é a criação de estratégias de combate. Quando sou jogador, me divirto combinado com meus companheiros a nossa formação, de modo que os tanques protejam nossas principais fontes de dano, que nosso curandeiro consiga alcançar todo o time sem se expor muito e que nossos artiradores/arqueiros/magos consigam alcançar os alvos importantes da formação inimiga. Quando jogamos D&D num tabuleiro, essa organização é mais simples, embora torne o combate um pouco mais lento. Por sua vez, quando jogamos no teatro da mente, os combates são bem mais dinâmicos e imaginativos, mas as formações de combate e estratégias de batalha acabam sendo mais abstratas, tendo menor impacto no combate como um todo, além de, muitas vezes, ser complicado para o mestre lembrar quem estava perto de quem, quem estava avançando contra quem, quem estava escondito... No entanto, um meio termo esses conceitos acabou se tornando, pra mim, a melhor forma de organizar mapas, as Zonas d...
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