Cyberpunk Victory

Cyberpunk 2077 é (na minha opinião, hein!?) um dos melhores jogos da atualidade. Extremamente divertido, imersivo e apresenta um universo que, ao parodiar a nossa sociedade, traz criticas muito legais e bem colocadas em parecer algo forçado.

Pra quem não sabe, Cyberpunk 2077 nasceu como um RPG ainda nos anos 80 com o título "Cyberpunk". Sua segunda e mais famosa versão, intitulada "Cyberpunk 2020", foi lançada em 1990 e, como o nome sugere, se passava no ano de 2020. Com o lançamento do jogo Cyberpunk 2077, a R. Talsorian Games, empresa responsável pelo RPG de Cyberpunk e outros RPGs muito legais, como o de The Witcher, lançou o Cyberpunk Red. Essa versão, ambientada em 2045, apresenta um cenário diferente chamado de "Tempo do Vermelho", um tempo de escassês bem diferente do que vemos no cenário do jogo. Em junho de 2024, o suplemento Edgerunner's Mission Kit trouxe o cenário de Cyberpunk 2077 para as regras do Cyberpunk Red.


Tive o prazer de jogar o Cyberpunk Red, tanto em sua ambientação em 2045, quanto a sua ambientação em 2076 (ano em que se passa o Edgerunner's Mission Kit e o anime Cyberpunk Edgerunners, que inspriou o suplemento). Não me levem a mal, ambas as ambientações são extremamente divertidas a seu próprio mérito e Night City é, sem dúvidas, um ambiente para histórias sombrias e que, parafraseando o ditado, não possuem final feliz. O sistema é muito legal mesmo, e as regras do Cyberpunk Red não são tão complexa quanto as do 2020. Por isso, se você estiver procurando um RPG pra jogar campanhas mais cinzentas, que aborda tópicos mais sérios e sensíveis: Cyberpunk Red é a minhas indicação. Sem dúvidas!

No entanto... campanhas mais anime com feitos fantásticos muito combinam com a ambientação de Night City, e o anime Cyberpunk Edgerunners não me deixa mentir. Resumindo, e pra evitar spoilers, aqui vão as regras que usei pra mestrar um one-shot de Cyberpunk usando o 3DeT Victory (vai ter muito material de 3DeT Victory aqui porque estou simplesmente apaixonado pelo sistema).

Cyberpunk Victory

Em Night City todo mundo é humano... mais ou menos. Aprimoramentos cibernéticos (ou cyberware) existem há muito tempo e já se tornaram parte integral do dia-a-dia dos cidadãos. Não importa se você é um médico, uma secretária, um zelador ou um soldado corporativo, é muito provável que você tenha ao menos uma peça de cyberware, provavelmente bem mais.

Tipos de Cyberware

Os sistemas do Cyberpunk Red e do Cyberpunk 2077 dividem os aprimoramentos cibernéticos em diversas categorias. Além de membros cibernéticos (cyberlimbs), existem diversas outras categorias como fashionware, cyberaudio, cyberoptics e neuralware. Essas definições são importantes para o Cyberpunk Red e Cyberpunk 2077 porque a quantidade de cyberware é limitada para cada personagem, além de poder causar Ciberpsicóse.

Em 3DeT Victory, no entanto, a divisão por categorias de cyberware não é tão importante. A vantagem Sentidos pode, tanto representar uma Kiroshi de última geração (implante óptico), quanto um binóculo que o personagem carrega consigo. A influência da cibernética, no entanto, pode ser representada pelo arquétipo Ciborgue:

Ciborgue. 2pt

Em night city, quase todo mundo possui esse arquétipo. Ciborgues representam os personagens que passaram por muitas melhorias cibernéticas e agora possuem tanto cyberware, quanto órgãos em seu corpo.

Na maioria dos casos, personagens que não possuem esse arquétipo ainda podem possuir cyberware, mas em menor quantidade. No universo de Night City, personagens assim são menos capacitados e, ou optaram por seguir algum dogma religioso que os proíbe de adotar implantes cibernéticos, ou vivem em situação de tamanha vulnerabilidade que não possuem qualquer recurso para isso.

Em termos de regra, você pode forçar todos os personagens jogadores a adotar esse Arquétipo e restringir a pontuação de NPCs que não o possuam a 8 pontos.

Vantagens

Implantes cibernéticos comumente, acessíveis a maioria do público, podem ser representados pelas vantagens comuns do manual. Alguns exemplos são:

  • Speedware: comumente representados pelas vantagens Aceleração ou Ágil;
  • Gorilla arms: vantagem Forte;
  • Fashionware: vantagem Carismático;
  • Lâminas Mantis: ataque especial;
  • Quickhacks: o cenário de Cyberpunk apresenta diversos quickhacks, mas, uma representação importante dos efeitos gerais causados por eles pode ser emulada pela vantagem Confusão;

O limite é a sua imaginação. No entanto, existem versões militares, experimentais e, em geral, restritas de implantes cibernéticos. Essas versões mais especializadas podem ser representadas por técnicas. Como os exemplo a seguir:

Técnica Lendária: Sandevistan experimental do David
Exigências: Ciborgue. Aceleração. H2.
Alcance: pessoal
Custo: 3 PM
Duração: um turno
O sandevista experimental, usado pelo David no anime Cyberpunk Edgerunners, acelera o sistema nervoso do usuário, permitindo-o mover-se a uma velocidade impressionante. Por 3 PM, você pode ativar o Sandevistan no seu turno, para realizar duas ações ao invés de uma, ou como uma reação, para agir antes do seu adversário.
Essa técnica só pode ser usada uma vez por turno e, a cada uso após o primeiro na mesma cena, aumenta o seu custo em 1 PM.


Técnica Lendária: Quickhack Suicida
Exigências: Máquinas. Confusão. P3.
Alcance: longe
Custo: 10 PM
Duração: instantânea
Esse quickhack força o usuário a usar sua arma contra si mesmo. Faça um teste de Máquinas (12 + Resistência do alvo). Se for bem sucedido, o alvo faz um ataque contra si mesmo e é considerado indefeso contra ele (apenas seu valor de Resistência apara o dano).

Ciberpsicose

Um aspecto bastante importante do universo de Cyberpunk é a ciberpiscose, uma condição que surge do abuso de implantes cibernéticos. Tanto no RPG, quanto no anime e no jogo, quanto mais implantes uma pessoa possui, maiores as chances de se tornar um ciberpsicopata.


A ciberpsicose é uma condição gradual que, apesar de não ter cura, possui tratamento. Os sintomas variam dentre falta de autopreservação, o distanciamento de amigos e família e a falta de controle de seus impulsos. Ciberpsicotadas se sentem mais humanos do que máquinas e, eventualmente, até a socialização com amigos e outras atividades que antes lhes eram prazerosas passam a ser irritantes e desinteressantes.

Em termos de regras, a desvantagem Fúria (Manual 3DeT Victory) pode representar os efeitos da ciberpsicose. No entanto, ao invés de apenas serem afetados em combate, essa condição é permanente.

Perdendo o Controle

Em Cyberpunk, um personagem sucumbe gradualmente à ciberpsicose ao abusar de seus implantes cibernéticos e passar por situações traumáticas.
Em termos de regra, sempre que um personagem chega a 0 PV ou 0 PM, recebe um ponto de ciberpsicose. Quando a quantidade de pontos de ciberpsicose for igual à Resistência do personagem (personagens Resolutos recebem um bônus de +2 para esse limite), recebe a desvantagem Fúria até se livrar de pelo menos 1 ponto de ciberpsicose.
Outras situações que podem levar a ciberpsicose são experiências traumáticas, como testemunhar a morte de um amigo ou inocente ou usar o Dharma (Capítulo 2 do Manual 3DeT Victory).

Recuperando o Controle

Terapia é o tratamento mais comum para ciberpsicose. Um personagem pode reduzir 2 pontos de ciberpsicose ao realizar uma sessão de terapia. Essas sessões podem ser feitas durante as pausas do jogo, mas ocupam o tempo do personagem, o que implica em perdas quando ele quiser realizar testes de Compra.
Uma outra forma de recuperar sua sanidade é através de atividades sociais, como interagir com amigos e colegas, sair para se divertir, frequentar clubes, etc. A critério do mestre, essas atividades podem ser relaizadas entre sessões e recuperar 1 ponto de ciberpsicose sem causar perdas em testes de compras. Personagens que realizarem atividades sociais juntos, podem recuperar 1 ponto de ciberpsicose adicional.

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